- Ludification des apprentissages mathématiques avec l’application Mathéros : progressivité des apprentissages par paliers de compétence, suivi de la progression des élèves et de la classe, apprentissage et entrainement personnalisé en fonction des réussites et difficultés de l’élève.
- Rallye lecture : promouvoir la lecture à l’école par la mise en place de concours de lecture en 4 étapes : sélection de livres, lecture, questionnaire en ligne, consultation des résultats.
- TACIT : pour APPRENDRE À COMPRENDRE avec une pédagogie différenciée (plateforme de remédiation en lecture, compréhension de l’implicite et vocabulaire de l’université de Rennes 2)
02_Matheros_Tacit_Rallye_lecture_ CE1
Table ronde