Sqyrob

Porté par la Mission Numérique 78, SQYROB est un projet numérique inter-degré, ouvert aux établissements du premier et du second degré.  Il a pour ambition de permettre aux élèves de la maternelle à la 6ème de s’investir dans un projet impliquant plusieurs domaines disciplinaires (mathématiques, français, sciences, technologie, arts visuels, informatique…). Au collège, il peut être réalisé dans le cadre d’un atelier. 

Tout au long de l’année, les élèves programmeront le(s) robot(s) ou l’(les) automate(s) de leur choix pour le(s) faire évoluer sur un parcours en respectant le règlement du challenge. Encadrés par leur(s) enseignant(s), ils communiqueront régulièrement l’avancée de leurs travaux via le Blog public dédié sur One.

https://ecole.sy-numerique.fr/blog/pub/EoXJb2u5p0-sqyrob-2026

Les conseillers numériques des 1er et 2nd degrés pourront intervenir en classe à la demande des enseignants. Le challenge aura lieu au Prisme d’Élancourt les 21 et 22 mai 2026. Chaque classe sera présente une demi-journée.

Un jury, constitué de représentants de l’Éducation Nationale, du monde de l’entreprise et de la vie associative, évaluera les réalisations en fonction du barème.

Le challenge vise à :

– S’initier à la programmation et au codage dans un contexte motivant et fédérateur,
– Développer la culture numérique dans le cadre des programmes
– Apprendre à mener un projet
– Développer des compétences de travail d’équipe et de coopération
– Promouvoir l’égalité garçons/filles
– Développer la confiance en soi et la prise d’initiatives
– Développer des échanges de pratiques
– Communiquer, publier sur Internet (ENT One)
– S’exprimer à l’oral et à l’écrit

Règlement du challenge

Article 1 : Ce challenge n’est pas une compétition. Il doit être la démonstration d’un esprit d’équipe où chacun peut intervenir en apportant ses connaissances et ses compétences et où les équipes s’encouragent.  

Article 2 : Chaque classe s’engage à respecter le cahier des charges.

Article 3 : Chaque classe est sous la responsabilité d’un enseignant (présent le jour du challenge).