Des tablettes pour travailler en mathématiques au CP

QuickMath JR : application ludique qui adapte les parcours en fonction du niveau de l’élève et de ses réussites. Permet un travail autonome, avec suivi du parcours de l’élève. Calcul@tice : entrainement au calcul mental en suivant un plan de travail personnalisé (des procédures de l’apprentissage à l’automatisme).   Table ronde

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3- Plan de travail et outils numériques en classe de CP

Dans le cadre d’un aménagement de l’espace suivant le principe « Bouge ta classe », les élèves utilisent les outils numériques de façon autonome. coin écoute pour une dictée individuelle atelier langage autour du tableau numérique des tablettes pour renforcer des procédures mathématiques ou s’entrainer au tracé d’écriture.   Table ronde

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2. Le numérique en classe de CE2 : travailler les priorités nationales Maths et Français

Ludification des apprentissages mathématiques avec l’application Mathéros : progressivité des apprentissages par paliers de compétence, suivi de la progression des élèves et de la classe, apprentissage et entrainement personnalisé en fonction des réussites et difficultés de l’élève. Rallye lecture : promouvoir la lecture à l’école par la mise en place de concours…

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Une tablette à l’école en maternelle : comprendre un conte en apprenant à le raconter.

– Restituer une œuvre sous forme numérique pour mieux en appréhender le sens. – Réalisation de maquettes, puis mise en scène du conte afin de développer des compétences de la langue orale : raconter l’histoire et faire jouer les personnages. – Utilisation de la tablette et de l’application Book Creator pour :…

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2- Initiation à la robotique et au codage  en classe de CE1

Des activités débranchées en salle de motricité, pour ensuite programmer les déplacements d’un robot pour donner la réponse à un texte descriptif : Beebot ( Le feedback de l’automate permet au élève de corriger les instructions données afin d’aboutir à la réalisation complète de la ligne de codes). Inscription et participation de…

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